UG编程对实体进行真实渲染的方法 发表评论 A+所属分类:ug安装使用教程执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。弹出“真实着色编辑器”对话框,选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。如下所示,现在就是“真实渲染”模式。如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。大家都在看: Android studio怎么卸载 illustrator渐变怎么吸取颜色?ai如何吸取颜色 罗技g402怎么设置dpi ps彩色半调怎么做 ? solidworks之3D草图绘制