3dmax2012材质编辑器怎么使用?

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3dmax2012是一款模型设计软件,3dmax2012的主要功能要材质编辑器、硬件渲染器和本地编辑等等,那么,3dmax2012材质编辑器怎么使用呢?下面就是3dmax2012材质编辑器的使用操作步骤,一起往下看看吧!

方法步骤

1、绘制三个圆柱体为例,点击工具栏上的材质编辑器,或者输入快捷键“M”就会弹出材质编辑器对话框;

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2、在弹出的材质编辑器中,展开blinn基本参数边页栏,点击漫反射色块按钮;

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3、弹出“颜色选择器”,通过调整红绿蓝、色调、饱和度、亮度进行颜色选择;

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4、当想把材质赋予物体,可以先点击选择物体,点击选择材质,再点击“将材质赋予对象”按钮;

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5、还可以将给该材质进行命名,比如我命名为“紫色”;

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6、如果觉得实例窗中材质数量太少,可以鼠标右键更改示例窗的类型。

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以上就是3dmax2012材质编辑器的使用步骤,如果你想知道3dmax2012材质编辑器的使用方法的话,那就根据上面的方法步骤学起来吧!

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