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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
非常实用的几款Maya动画插件
动画软件Maya可以通过多种方式帮助改进工作流程,但插件是大多数人都熟悉的,并且它们通常比随机MEL脚本有更好的支持;它们往往由公司或大型工作室开发,具有优秀的团队,开发周期和支持。
小编收集了一些Maya顶级的动画制作插件分享给大家。涵盖2D绘制到3D动画,可以协助动画工作者完成各类特定的工作任务。俗话说插件用得好,下班下得早~下面一起来看看吧。
1、Animbot
是一个叫Alan Camilo动画师开发的。主要可以帮助动画师加速工作流程。在制作动画过程中调节动画曲线和控制器非常方便,很多动作只需调整一个控制器,其他会随之自动调节,不必手动调节其他控制器,可以加快制作流程。有试用版。
2、MG Tools
由动画师开发,MG Tools有一个专门用于动画的浮动通道盒。专门用于动画,拥有一系列约束工具,以加快过程,MG到MA转换器,运动路径动画计算器等。
它可以大大节省时间,并创建更高效的工作流程。最新版本收费70美元。
3、BHGhost
Onion skinning是动画师用来同时查看多个帧的技术。通过使用这种技术,艺术家可以轻松查找依据序列中的先前图像来改变或调整图像。
这个插件由动画师和绑定师Brian Horgan编写,提供了一种不同的但有用的方法来处理3D中的Onion skinning。Maya的内置重影工具在场景中显示半透明动画对象,概述创建的动画。
但BHGhost通过创建一个Onion skinning,可以在Maya视口中创建动画的实际3D轮廓,从而更容易看到姿势之间的关系并将动画进一步优化。
4、Maya Bonus Tools
这是一个Maya工具合集,由Autodesk在线社区网站Area的开发者们共同开发,安装后会创建一个额外的下拉菜单,里面有Maya各种脚本和插件,可以轻松访问各种日常工具和实用程序。这些工具来模仿标准Maya菜单集的布局,每个子菜单都包含许多相关工具。
5、TweenMachine
每个动画师都会知道关键帧动画最耗时。这个插件可以大大简化在关键姿势之间创建分解姿势的过程。并减少了使用步幅为角色创建姿势所需的步骤。开发者说“TweenMachine可以比其他方法更快地帮助你接近目标”。
6、Advanced Skeleton
由参与Happy Feet、The Guard of Guardians等多部大片的技术总监Oyvind Nostdal开发,是一款优秀的Maya骨骼绑定插件,拥有很强的可控性,骨骼也是可以自己定义的,身体配置方面不再做限制,使角色创作成为一个更有效的过程。可通过简单的关节链创建复杂的运动系统。
7、Blue Pencil2
如果你是2D艺术家进入3D,你应该看看这个用于Maya的蓝色铅笔画板,它为Maya的3D视口提供2D绘图。带有一个油性铅笔工具,可以使用它来计划,注释和说明镜头。
与大多数绘画工具一样,Blue Pencil 2中的工具有铅笔,笔刷,橡皮和油罐,还有线宽和不透明度的内置压感控件。它仅仅是设计用于粗略构思的多功能工具,不能生成2D动画。
8、ShotView
Shotview是一个免费高效的Maya插件,它在浮动窗口中提供持续和干净的摄像机视图表示。
此工具对于具有两个显示器设置的动画师是非常便利的,因为它允许同时查看默认的Maya透视图和相机视图,从而节省了在两者之间切换的麻烦,并有助于开发完美的电影镜头。
9、 Miarmy - Crowd Sim
人群模拟软件Miarmy可以解决关于创建战斗或人群场景。这个复杂的Maya插件提供一系列功能,包括能够使代理受力或Maya Fluids系统影响等,来获得可信的性能。用户还可以利用完全免费的演示场景,预设,示例和教程,来帮助您快速启动和运行。
10、Xrender(影视动画渲染加速器)
Xrender (渲云)可完成各种影视级3D动画渲染。支持Maya、Houdini、Arnold且全面支持CPU/GPU渲染。影视动画通常制作周期长且时间紧张,角色设定、场景设定、模型设计、配音、渲染测试等各个环节都是比较复杂的,返修率还高,比如角色表情动作与造型有冲突,就需要进行替换,这就会拖延制作进度造成资源浪费。
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那么,今天的“「建议收藏」非常实用的几款Maya动画插件”就分享到这里结束啦!