3dmax玻璃材质怎么做?

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首先打开3DMAX这款软件,然后点击上方的“创建”按钮,在弹出的菜单中点击“几何体”选项,接着点击“标准基本体”按钮,之后在作图区绘制一个几何模型,并且将模型分段参数设置为10,对象颜色设置为白色。

设置完以后请点击右上方的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器设置框中将参数设置为玻璃材质,且反射参数设置为30,然后将材质附加给已绘制的模型。

接下来请在软件中绘制一个圆形的桌面模型,然后点击“材质编辑器”按钮,接着设置一个深灰色桌面材质球并附加给桌面模型,之后点击“渲染”按钮将玻璃模型渲染出图。

然后再次点击“渲染”按钮,在弹出的菜单中点击“渲染设置”选项,接着点击“指定渲染器”按钮,在弹出的菜单中点击“…”选项,之后点击“Vary-Adv2.10.01”选项,这样就可以打开vary渲染器

最后点击“材质编辑器”按钮,然后点击“standard”选项,在弹出的菜单中点击“VRayMlt”选项,接着设置一个VRay材质球,接下来将玻璃材质球附加给模型,最后点击“渲染”出图即可。

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