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向大家来介绍下其他常用的柔性建模命令。
首先是连接和移除命令。
连接命令可以将开放面组连接到实体或面组几何。开放面组会延伸或修剪为相应的面组或曲面几何,且两者会合并。
需要注意的是,将面组连接到实体时,面组会被实体化,如下图所示,使用连接命令将紫色的面组连接到灰色的实体上,面组延伸到实体,并转化为实体特征。如果不想实体化,可以勾选“修剪/延伸并且不进行连接”复选框。
将面组延伸到实体几何
我们来看下操作过程:
连接几何除了可以将面组连接到实体几何以外,还可以连接连接两个面组,实现面组的合并或修剪。另外柔性建模中的“连接”还是“实体化”命令的良好替代,一些实体化命令无法完成的特征,可以用尝试使用“连接”命令完成。
将面组延伸或修剪为其他面组
面组连接的操作如下:
1.修剪面组
2.合并面组
3.实体化面组
移除命令可用于从实体移除一个曲面或曲面集,并填充空位以维护实体的封闭体积块要求。可移除拉伸实体几何或在模型中创建切口的几何。
移除命令对我们快速删除一些孔,切口或凸台特征有很大的帮助,如下图所示:
选中移除的曲面
移除几何后查看模型
我们来看下操作过程:
编辑倒圆角/倒角命令,对于第三方模型,模型树上只有导入特征,我们想要识别或编辑上面的圆角和倒角是很麻烦的,柔性建模中的编辑倒圆角/倒角可以帮助我们快速识别圆角和倒角的值,并可以对它们进行修改。
由于这两个命令的操作方法类似,所以我们以编辑倒圆角命令为例,来介绍下使用方法。
我们直接来看下操作方法:
我们也可以使用编辑倒圆角命令直接移除圆角,操作过程如下:
最后我们来看下柔性建模中的阵列/对称的识别与传播,柔性建模可以快速的识别的模型中可能有的阵列或对称特征,并将更改从一个阵列成员传播到所有阵列成员。我们以阵列为例来介绍下。
首先,必须建立一个阵列。此操作可通过创建一个“阵列识别”特征完成。
接下来,使用以下任一“柔性建模”命令对已建立阵列的任意成员进行几何更改,包括:移动、修改解析、偏移、编辑倒圆角、编辑倒角。
最后,在激活的“柔性建模”工具中指定已建立的阵列。完成特征后,系统会将更改复制到所有其他阵列成员。
到这里,我们的柔性建模就介绍完了,希望通过这几篇文章能帮助大家更快速的完成设计,有什么问题可以随时给我们留言交流。