3DMAX的各种插件介绍

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付费类插件:

付费类插件大多是功能强大的大型商用插件。这类插件的售价从几十美元到上千美元不等。当然一等价钱一等货嘛!

有些插件的功能很强大,但有应用中只针对3DSMAX的某一项功能进行加强改善。如各种渲染器,通过渲染插件来进行渲染,可以使效果图更加真实生动。

因此根据专业功能的不同又可能一些商业插件进行下列分类:

渲染器类插件

由于3D自身渲染器的缺陷,导致它拥有了各种各样的渲染插件,最早期的Raymax RayGun等用于解决MAX的光线跟踪、折射渲染的速度和品质问题,起了很好的效果。后来又开始流行光能传递(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil、FinalRender等,还有火极一时的Lightscape光线传递渲染器 和Lnsigh,近年来渲染器更是如雨后春笋般出现,而且个个都有它极大特点,如物理光线算法的MAXWELL、fryrender、onctane等还,以及GPU趋势的IRAY,VRAY,OCTANE等等数不尽数,而且这些软件的终极追求肯定也是用户的终极追求,就是更快,更真实,更方便~

动画类插件

这里讲得主要是角色类或动力学的高级动画,MAX4提供的骨骼为制作角色动画带来强大功能,但应用起过于麻烦。但有了Character Studio二足人物动画插件和Bones Pro多足动物插件,好像是从MAX2010起,就整合了ACT最强悍的多足动画插件,现在2014又出现了笔刷式集群交互动画功能,让这一切变得简单得多了。

粒子类插件

粒子系统在3DSMAX中有着着非常重要的地位。通过粒子系统的设定可以制作出许许多多的超现实的动画来,并有广告领域中起着非常重要的作用。即便这样,3DSMAX自身的粒子系统还是不能满足人们的需求。

专攻粒子动画的插件,如Particle Studio、ThinkingParticle、SandBlaster、SprayMaster、lllusion是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件,尽管它是一个相对独立的软件,但和3D在结合上使用很有意义。

特效类插件

这类插件专门模拟逼真效果,专业性很强,制作出的效果可以假乱真,如AfterBurn,fumeFX等制作爆炸烟尘感就非常真实,另外还有各种流体特效插件。

文件转换类插件

这类插件很有实用价值,主要是用来沟通各种三维软件的,例如3DExplorer、PolyTrans等可以实现三维模型的转换,几乎支持目前所有三维软件;还有MoveTools可以实现骨骼、蒙皮乃至动作的转换,还有Geomagic、Paraform可以将多边形转换为NURBS模型。

插件安装、故障排除、卸载问题

插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:

1.上述列表中的多种类型插件,是直接将插件*.dlo  *.dlu等文件直接复制到3DSMAX的plugins目录中即可。这类插件通常是些较为简单的小型插件,只由一两个基本文件组成。

2.另一种是通过封装打包后的安装文件Setup.exe(或其它的*.exe可执行文件)进行安装,会自动将插件的文件安放在一个专门的目录中,只在plugins目录中放些基本文件。

前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可。后者可通过 Uninstall 反安装命令来卸载。

使用注意事项

其实插件也属于软件,是软件的一种,但插件必竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主,明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件。

版本兼容性问题:

对3D而言,插件版本和软件版本是相对应的,使用时要先看清说明,明确插件版本和对应的MAX版本,如果你在一个场景中使用了插件,将来若想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件,不会打工文件时就会有相应提示说XXXmissing了。

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