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Blender是靠网络社区发展起来的极客精神软件,因此适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等,又由于他的免费商用的性质,目前在很多的科研机构例如考古维护、数字化教育等领域也很活跃。
C4D是最老牌的,传统强项是电视媒体行业的频道包装、电视广告,但是因为当年未能竞争过好莱坞的庞大技术势力也因此,C4D传统上就积累了相当多应对运动图形动画的经验
1、C4D好用的东西基本和动态运动图形动画MG相关,以及材质渲染方面都是不错的说。C4D功能效率上落后的方面基本和角色动画,游戏制作相关。也就是资产模型制作相关。而相比Blender所谓反人类的鼠标操作方式,C4D的操作的确是有优势,三视图操控类似MAYA
2、而 Blender独树一帜的鼠标右键操作和独树一帜的三视图操控特点让其无法吸引已经熟练使用 MAYA,3dsmax,C4D用户短时间转换过来。
3、Blender相比C4D更加强调快捷键的使用,这其实是构建了一个相对有点高的学习成本,C4D虽然也有快捷键使用的需求,但并不妨碍你使用点击命令的方式进行操作,也就是说 C4D入门难度比Blender要低一些
初学者比较建议学c4d,起码c4d就业前景比blender好,在工艺美工和广告市场都比较需要c4d人才。而且c4d的话对于初学者来说上手比较简单,可以通过看教程学习,在溜溜自学网都有教程,blender上手部分一直都是个难题,这个软件的操作习惯跟所有3D软件都很不一样,非常依赖快捷键,界面也比较有个性,基本上没教程看不懂
如果你是想往游戏方向发展,Blender比C4D有更多的教程资源,C4D的建模教程不是很多,特别是培训机构的专业游戏方向的教程特别少。相反Blender则有大量游戏方向的建模教程。所以建议还是学Blender比较好。C4D的官方在教程推广上不如Autodesk和Blender 那么注重游戏方向的教程普及。其自身功能虽然在R17,R18上优化了不少游戏方向的功能,但是总体来说,不论是国外行业教程还是国内行业使用,C4D都不是制作游戏的最优选择。推荐Blender。