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以模型的墙壁为例,点击材质-默认材质-使用新材质-Enscape,可以重新命名为“墙壁”,确认后墙壁就被赋予了Enscape材质的属性。
然后打开Enscape,在这里如果有的同学发现材质在Enscape视窗里无法得到反馈,可能是版本问题哦~需要重启Enscape,进行实时更新哦!
点击材质选项按钮,找到刚刚建立的“墙壁”材质,在反照率这一栏点击贴图旁边的加号,选择想要的材质,这个时候在Enscape视窗里就能看到同步过来的材质啦!
如需调整适配于模型的尺寸,需要在“常规-贴图”这一栏点击刚刚加入的材质,勾选“显式纹理转换”,根据实际的模型需求调整宽度和高度以及旋转的数值。
另外大家可以通过“着色”给材质在Enscape里增加一层颜色效果,通过调整“凹凸贴图”的数量大小来控制材质的凹凸感,以及通过调整“粗糙度”可以调整光泽,等等。
在Enscape的渲染输出预设中可以通过调节曝光来调节整个图的亮度。
接着来调整渲染的最终参数,先设置好视图,RHINO和Enscape都有各自的相机焦距和透视模式,只有点击同步视图,Rhino里的透视方式才会在Enscape中得到反馈。
第一步调整光的方向,达到想要的光束效果。在预设-环境中适当拉大雾的数值可以呈现出一种丁达尔效果,在预设-图像中也可以调节数值来达到自己想要的效果。最终点击“渲染图像”,可以通过在预设-输出中勾选“显示安全框”、调整分辨率来最终调整图片的范围。