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Revit体量与Revit族都是.rfa格式的族文件,都需要载入到项目中作为族构件使用,共同来看!
体量,是由线生成面、由面生成体的过程;族是通过拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”命令来生成形体的过程。在体量中可以是不闭合的模型线条和图形;而在族中就不行,无论采用“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”哪一种命令,轮廓形状必须是闭合的。
在创建族时,我们如何选择这么多命令呢?
有一些图元我们可以将其拆解为截面形式和生成图元的轨迹路线(俗称“路径”)两部分。对于截面形状轮廓是相同的,就要考虑“拉伸/放样”命令去做。路径是直线形式,我们根据心情和习惯用“拉伸/放样”都可以,路径带有转角的就用“放样”命令来做。对于路径两端的截面形式不同,中间部分的截面会随路径变化产生过度变化的图元,就要考虑用“融合”思路创建。当然路径是通长的直线,选择“融合/放样融合”命令都可以;路径复杂的就用“放样融合”来创建。
对于体量来讲,没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”拉等命令怎么办?
体量中虽然没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”等这些规定好的命令,但是都可以用不同平面上的模型线条组合来生成相应形状。
具体的区别:
1、编辑环境不同;
体量编辑环境与族编辑环境明显的区别在于一个在三维标高平面中创建,一个是在平面标高创建;
2、建模工具不同;
族主要借助拉伸、融合、旋转、放样、放样融合几个工具创建形状,体量就只有模型线、参照线来创建形体;
3、建模方式不同;
族的创建是通过特定的工具绘制出形体,体量则是通过绘制几何图形生成实体,相对而言体量的建模方式更简单;
4、形体控制方式不同;
通过族绘制的形体,若是使用拉伸工具创建的形体只能利用拉伸命令编辑形体,其他命令绘制的形体也一样,体量绘制的形体可以不受拘束,可以编辑整体形状、某一个面、或者一条线段、甚至一个点,体量中可以通过参照点来约束控制形体,是族环境中没有的功能;
5、表面网格划分
体量提供了分割表面的工具,通过UV网格或交点的形式将表面进行了有理化,进而一些复杂的单元构件便可以通过划分的网格进行填充;