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maya2022更新功能:
1、管道集成:一个支持Python3和OCIO2的新USD插件
玛雅2022年的更新是一个完全集成的通用场景描述(USD)系统开发的皮克斯,这是现在广泛使用的视觉效果和动画功能管道。
自2019年以来,Maya通过MayaUSD提供美元支持,MayaUSD是由Autodesk, Pixar, AnimalLogic, Luma Pictures和其他视觉效果工作室开发的开源插件。
Maya 2022的主要变化是插件足够先进,可以将编译好的二进制文件与软件捆绑在一起,而不是从GitHub repo构建它们。
Autodesk将其描述为一种软件,使艺术家“在几秒钟内加载数gb的数据”,首先使用Maya的原始工具进行编辑,然后再次导出美元。
该软件提供了强大的参考功能,无损数据编辑工作流,并支持复杂的USD变体,但相机和照明支持仍然非常有限。在USD平台创建、层处理和对Hydra渲染委托的支持方面也有限制。
这个版本还引入了对另外两个重要管道标准的支持:Python3和OCIO2 (OpenColorIO2),这两个标准都是由VFX参考平台的当前CY2021规范指定的。
虽然许多其他VFX软件开发人员已经在他们的产品中引入了Python3支持,但Maya是我们认识到的第一个支持OpenColorIO版本2的主要应用程序。
2、建模:新的VR软件使概念设计师能够在虚拟现实中绘制草图
Maya2022对建模工具的主要更新是VR,这是一个用于概念设计工作的独立虚拟现实建模软件。
它提供了Adobe的Medium、Oculus的Quill或Gravity Sketch等第三方工具的免费替代品,并提供了一组简单的曲线和曲面工具来探索形状。得到的粗糙的3D草图然后可以导出到Maya或另一个DCC应用程序进一步编辑。
3、建模:新的扫描网格系统和游戏顶点计数插件
软件中主要的新建模功能是扫描网格,这是一个工具,通过沿着引导曲线扫描截面生成三维网格,类似于在3dsMax中发现的扫描修改器。
用户可以选择使用一系列现成的截面,包括多边形和曲线段,或自定义轮廓曲线与一组标准的控制参数。
游戏艺术家还更新了游戏顶点索引插件,它显示了项目导出到Unity或Unreal引擎时生成的顶点索引,以帮助更准确地管理游戏中的顶点预算。
也有一些次要的工作流改进的支点捕捉,拉伸和场景转换,套索工具可以更快地在项目中拾取