3ds max标准灯光、光度学灯光、VRay灯光三者的区别?

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3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X

光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以外,在模拟全局光照下使用光度学灯光不好控制

VRay灯光就只对应VR渲染器啦~

三种灯都可用于模拟全局光照、光能传递、VR渲染

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