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VRay的环境及摄像机参数设置教程
这篇文章我们来介绍一下环境里面的参数,
这个环境指的就是我们场景所在环境,而下面这些参数所控制的也是这些环境,我们能从环境下面的参数来控制天光天光的亮度颜色,天光的一些贴图或者反射折射环境的的一些情况。
我们来看一下,
当我们勾选全局照明环境的时候,我们可以通过下面颜色的色块来控制天光的颜色,默认情况下是一个淡蓝色,那么后面这个参数就是能够控制场景里面天光的亮度。
这个天光跟我们之前所设置的天光不一样,这个天光指的是我们整个大环境的一个亮度,但是有一个影响就是,
这个天光对3DMax的环境不起作用。后面这个贴图,
就是我们是否用贴图来控制环境的颜色,下面有一个反射折射环境,
当我们勾选这个反射折射环境以后下面的折射环境才可调,同样我们也可以通过调节反射折射的环境来控制反射的一个环境效果。
比如我们在制作一个不锈钢的时候,如果是没有外景的情况下大家会发现不锈钢上面会有一些黑色的颜色,就说明我们场景里面反射环境是黑色的,所以说反射进来就是黑色的,
我们可以通过这里来调节颜色和强度,后面也是可以用贴图的方式来进行一个控制。那么下面的这个折射环境也是同样的,这里的参数都是非常的简单。
接下来的这个参数,我们来看一下这个颜色贴图,
这个参数是我们在设置的过程中是以个重中之重的参数,所以说我们把它留在后面的文章里面单独进行详细的讲解。
这里我们先来讲解一下摄像机,
我们控制的参数无非就是这样几个参数,一个是摄像机的类型,
我们是要用进增的摄像机还是360的摄像机都在这里控制,在一个就是运动模糊,
还有一个景深效果我们都是在这里进行控制,在我们室内效果图里面运动模糊和景深的特效我们运用的非常的少,我们在后面讲解摄像机的时候会提到这些特效,在这里我们不在过多的讲解。
这里我们主要讲解类型,
我们可以在这里选择摄像机的类型,通常都是默认的。如果我们选择默认的摄像机的话,就是我们场景里面所运用的摄像机,另外就是以个球形,如果我们在制作全景效果图的时候我们会运用到这个球形,如果有机会的话我在给大家讲解如果制作360全景效果图。
这里我们勾选它以后可以调节视野的角度,通常我们默认就可以了。